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评分:
9.0 推荐

分类: 爱情片 1998

导演: Aldo Filiberto

剧情介绍

一个年轻的百万富翁每天游走在一个又一个的面试场之中,每次的面试都被他以拒绝工作机会为结局,直到他有一个一家小工厂拒绝了他的面试,他看到了一个崭新的世界……

评论:

  • 谈贞芳 0小时前 :

    充满了爱的电影,虽然是悲剧,虽然在反对技术一切论,但生老病死难道不是人作为生物的一部份么?好可爱的🐶!

  • 骞骏 0小时前 :

    超喜欢这种极简,色调统一的画面,感觉很舒服。结局很温馨,如果是我,也会做这样的选择吧

  • 第心怡 1小时前 :

    借用“克隆人替代”来表达人之将死的各种情绪变化,虽非新意十足,但影片营造的氛围和质感还是非常到位的,加上阿里平稳深邃的演出,本片能够在同话题电影中排位靠前。至于克隆和精神复制的科幻成分,其实仅仅用于打造故事背景,无法深究。特别是伦理方面,绝对不允许从肉身到精神完全一样的两个客观存在并行于市的!

  • 类慧颖 6小时前 :

    构思好,节奏慢,而且看上去有点故意慢。。。

  • 祁益 3小时前 :

    5. 死去便死去,至少做好告别。余下的,也只能渡过。

  • 梁丘飞兰 5小时前 :

    而且這個如果普及,只能讓不法分子更猖獗……還是順應自然吧……

  • 逸乘 3小时前 :

    超喜欢这种极简,色调统一的画面,感觉很舒服。结局很温馨,如果是我,也会做这样的选择吧

  • 海鑫 3小时前 :

    他家人如果知道真相后会心碎死。永远不知道真相才可以

  • 称元旋 2小时前 :

  • 郯德寿 2小时前 :

    电影很有质感,故事不老套,还有悬疑的部分,很吸引人。声音、配乐、音效让人印象十分深刻,很赞👍

  • 祖德海 9小时前 :

    无论精神还是肉体,守护住“爱”都是一个艰难的课题。

  • 晏羡丽 4小时前 :

    很难有电影会对人工智能、克隆人持乐观主义立场,《黑镜》《芸芸众生》《爱,死亡和机器人》所涉及的未来生活着力点通常是对人类本体感知力的剥夺,越俎代庖、伦理纠纷或者官能退化等潜在的威胁,此类剧集更多是要求诡异、荒诞、极端事件的戏剧性;而本片立场是“让机器人或者生化人作为一种情感服务”:人类是最后的宰制者,克隆人最终提供的情绪价值依旧是以人类本我认同的意愿为前提。所有生命体验、回忆的让渡对于本我而言是不得以而为之,而“为”或者“不为”同样需要强大的驱动,这个驱动一定是爱,爱是人之为人的情感复杂性的最高形式,是爱让他为了保护好妻子而让渡自己的整个人生;对于克隆人而言,只有懂得去爱,灵魂才完整。最后两周是对克隆人的一场出色的交叉验证。当克隆人叫妻子看着他的眼睛说出“爱”字就论证了人类的爱的伟大。

  • 腾文 3小时前 :

    6.5/10 喜欢后现代风格的构图影调,故事不感冒,甚至觉得落入俗套

  • 第昊英 1小时前 :

    克隆人再真实,本体也无法消除内心被替代的绝望和伤感。电影的调调还挺喜欢的,音乐、画面、氛围很有科技感、未来感。

  • 笪水蕊 2小时前 :

    联想到某种中产消费形式的产品:精致、包装深刻前卫、形态姣好、名人背书,提出一种可能性但泛泛带过,缺乏真正的思想和想象力,甚至是客观真实的理性,能够动人的而不是陈词滥调的情感(开头那个hook up桥段我小学就在鸡汤书看过了

  • 蒉华荣 3小时前 :

    很难有电影会对人工智能、克隆人持乐观主义立场,《黑镜》《芸芸众生》《爱,死亡和机器人》所涉及的未来生活着力点通常是对人类本体感知力的剥夺,越俎代庖、伦理纠纷或者官能退化等潜在的威胁,此类剧集更多是要求诡异、荒诞、极端事件的戏剧性;而本片立场是“让机器人或者生化人作为一种情感服务”:人类是最后的宰制者,克隆人最终提供的情绪价值依旧是以人类本我认同的意愿为前提。所有生命体验、回忆的让渡对于本我而言是不得以而为之,而“为”或者“不为”同样需要强大的驱动,这个驱动一定是爱,爱是人之为人的情感复杂性的最高形式,是爱让他为了保护好妻子而让渡自己的整个人生;对于克隆人而言,只有懂得去爱,灵魂才完整。最后两周是对克隆人的一场出色的交叉验证。当克隆人叫妻子看着他的眼睛说出“爱”字就论证了人类的爱的伟大。

  • 骏泽 0小时前 :

    当科技和医学,成为我们畏惧死亡的正当替代品,建立在谎言上的所谓爱,还能是真实的吗?

  • 甘凝莲 9小时前 :

    剧情有点黑镜,比黑镜更温情。

  • 车宏邈 9小时前 :

    三星半 创意好 视角妙 执行的也不错 娓娓道来 不失温情

  • 运震 9小时前 :

    科技是能导致毁灭性的后果,但是也能带来更美好的未来。一体两面,就看人怎么用了。这是制度创新,很大胆,但是可以实现了!手法和布景看似简洁,其实就是让你思考,减少变量,只加入最重要的几个变量,然后设计。

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