有位大师说过,游戏设计师都有两颗心:一颗充满童真,对什么都好奇,觉得什么都有趣,随时涌出新灵感;另一又得成熟睿智狡猾,知道很多idea已经有过了,审视每一个idea能不能赚钱之类之类。🙂。
相比那几部,有点水,也有点无聊。不管怎样,我最想要的还是哆啦欸梦的那个任意门。保持童心真好呀,只是我们都需要负重前行。
跟原版漫画区别还是很大,有那么一瞬间我以为大熊要喊出我来组成头部
“那我就简短地说几句吧”
绝对是成功的改编,相比原版更胜一筹,甚至对原版的细微改编还升华了主题,果然哆啦剧场版重制从不让我失望。(反观近些年欧美的各种翻拍,真是让人无语)
虽说是大熊的小战争,但人物成长弧光完全落在了小夫和帕比身上,不过这依然无伤大雅。「夺权式的战争」必然是有一方象征独裁,另一方象征人民。可是天降巨人的处理方式却大大削弱了人民群众在战争中的作用,反而是强调了个人英雄的决定性作用,这点出现在寓教于乐的哆啦A梦身上很是遗憾。「需要英雄的国家才是不幸的。」
真的就是情怀啊,我小时候也曾幻想变成小人住进玩具城堡
影片受众定位太过明确,以至于低幼简单朴素道理,令全片乏善可陈,情怀分加持,将将迈过及格线。故事内核,实则讲述一场失落王子/总统,如何在哆啦A梦一行人的助理下, 实现卫国战争、拯救黎民苍生的故事。影片书写爱民之大爱,歌颂明君,反对军事独裁的努力,值得称赞,但从故事呈现,到后续发展,都显得套路满满,尤其最近看了一系列漫威电影,这种彰显男性气质,突破自我成长的故事,以及灭掉大反派的斗争方式,都显得太过平庸。如果从特摄片角度来说,影片有些突破性,比如小夫在开篇想拍摄一部科幻特摄片,结尾,他完成了对这一影像的建构。首位闭合,从日本特有影像种类来说,影片这种自反性值得夸赞。但影片较强的社会性议题关照,明显偏离对影像本质追问,或者说创作者们并无心插柳,只想对小朋友们进行一场公民自由民主精神的素质教育课。
但是这个剧场版主要讲小夫比较多,大雄的镜头反而很少哈哈哈哈
视觉效果很好,完全合格的作品,时看时快乐。
作为动画片,这选题是不是太阴暗了,老大哥的描述也太露骨了。不过很刺激,整成动画版星战了
既没笑点也没感动。上一部给大人看的,这部给小朋友看的。啊啊啊啊失望透顶。
笑点几乎都没了,剧情和1985年老版的根本没法比
人物比较扁平,圣母心总统全程没有成长,剧本弱了
已经连续两年在电影院看哆啦A梦电影了,看完这次就是连续三年了。
心好寒,哆啦A梦已经只能靠不断重复自己来出新,甚至还没有原来有趣。(粉丝心态多1星
原版我可以看哭
以及满大街的老大哥…
就,欢迎加入冷饭大家庭吧
剧场版的哆啦A梦你这样炒冷饭总有一天会失去我的!!!
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